Карти за игра

Карти за игра , набор от карти, които са номерирани или илюстрирани (или и двете) и се използват за игра на игри, за образование, за гадаене и за приказване.

американска игра на карти

Традиционно западните карти за игра се изработват от правоъгълни слоеве хартия или тънък картон, залепени заедно, за да образуват плосък, полутвърд материал. Те са еднакви по форма и големина и достатъчно малки, за да могат да се държат няколко в една ръка, често се раздуват, така че да се виждат идентификационните знаци на всяка карта. Едната страна на всяка карта - нейната предна или лицева страна - е маркирана така, че да я прави разпознаваема и различима от колегите си, докато гърбът или обратната страна са празни или носят общ за всички шаблон. Ъглите обикновено са леко заоблени, за да се предотврати разрушаване. През втората половина на 20 век стана обичайно да се добавя пластмасово покритие, което да устои на износването и дори да произвежда изцяло пластмасови карти.

Игрите с карти обикновено използват факта, че всеки играч може да идентифицира само картите, които държи, а не тези на своите противници. Същата характеристика важи и за домино и за игралните плочки на mah-jongg. Всъщност британските играчи на домино често наричат ​​домино „картички“, ма-джонгът сам по себе си може да е прародител на картовите игри на семейство Руми, а в Китай няма ясна разделителна линия между карти и домино, като последната е направена от лакирана хартия.

Произход и разпространение

Най-ранното споменаване на игрални карти или домино - една и съща дума обозначава и двете - се среща в китайската литература от 10 век, но без указания за тяхната маркировка или игрите, играни с тях.

Кръгли боядисани карти от слонова кост, вероятно от Deccan, Индия, 18 век.

Картите за игра за първи път се появяват в Европа през 1370-те години, вероятно в Италия или Испания и със сигурност като внос или притежание на търговци от ислямската династия Мамлюк с център Египет. Подобно на оригиналите си, първите европейски карти бяха рисувани ръчно, което ги правеше луксозни стоки за богатите. Казва се, че в книгата на сметките на крал Франс Карл VI (сега изгубен) е отбелязано плащане на 56 sols parisiens на Jacquemin Gringonneur за рисуване на тесте карти "pour le divertissement du roy" ("за забавление на краля") , Картите постепенно се разпространяват по вътрешноевропейските търговски пътища през XV век като предпочитано забавление на горните класове.

Германското изобретение на печат върху дървен блок в началото на XV век значително намали производствените разходи, които бяха допълнително намалени във Франция през 1480 г. чрез боядисване чрез трафарети, практика, водеща до отчетливо опростения дизайн на маркировки, технически обозначени на френски, но по принцип наречени международни заради световната им популярност: пике, коур, каре, трюфел - известен на английски като лопати, сърца, диаманти, бухалки - които са символизирани по-долу.

Символи на 4-те западни тестета за карти за игра: лопата, сърце, диамант, клуб. Игри, забавления.

Намаляването на разходите допълнително разшири социалната привлекателност на игрите с карти и засили присъщите им предимства пред традиционните игри на закрито. По-специално, картите се поддават на разработването на игри, подходящи за различен брой играчи - досега изборът беше между настолни игри за двама играчи като шах и мултиплейър хазартни игри, играни с зарове - и за различни манталитети и темпераменти, от неквалифицирани хазартни хазартни игри към по-изисканите и интелигентно взискателни игри за вземане на трикове - макар и все още да се играят за пари; практиката да се играят игри с умения строго за забавление е исторически скорошна. Най-важното е, че игралните карти притежават по-голяма привлекателност за жените и асоциациите между играта с карти и съблазняването станаха широко разпространени в европейската литература и живопис. Този фактор, заедно с разпространението на игри с карти за хазарт,доведоха до чести денонсиране на игра на карти от църковните власти и забрани на конкретни игри от гражданските власти.

Асоциациите на карти с хазарт също накараха много правителства да потърсят част от действието. Във Франция от 17-ти век, министърът на финансите на крал Луи XIV Кардинал Мазарин подхранва кралското портмоне, като на практика превръща Версайския дворец в едно огромно казино за игра на карти. Някои държави направиха производството на карти държавен монопол под страх от глоба, лишаване от свобода и дори смърт на фалшификаторите. Други се задоволяваха с начисляване на данък върху производството. Сложният дизайн на аса пика в британските тестени карти напомня на (вече несъществуващата) конвенция от 18-ти век за прилагане на печат на разрешение за данъчно облагане върху тази конкретна карта ( вж. Закона за печата).

Лист с френски игрални карти, c. 1800. Войниците носят знаме, което показва костюма и ранга на картата.

Въпреки напредъка в печатането и производството и непрекъснато намаляващата популярност на игрите, производството на карти за игра остава силен специализиран и конкурентен пазар. През 20-ти век много традиционни доставчици прекратиха дейността си или бяха погълнати от по-големи компании.

Дизайн на карти

Международна палуба

Най-успешният и общопризнат тесте карти е, че се базира на 52-те комплекта, разделени на четири костюма, всеки от които съдържа 13 ранга, така че всяка карта да бъде идентифицирана по уникален начин според костюма и ранга.

костюми

Отличителните черти на международната или стандартна палуба обозначават два черни и две червени костюма - а именно лопатки, бухалки, сърца и диаманти. Думата лопата вероятно представлява старо испанското спадо („меч“), докато клубът е директен превод на басто , което предполага, че испанските костюми са били използвани в Англия преди изобретяването на френските (около 1490 г.).

звания

Класациите са обозначени с цифри от 1 до 10 на „спот карти“. В допълнение, три съдебни карти, обозначени като джак (бивш knave), кралица и крал, са условно еквивалентни на 11, 12 и 13, макар че действително са обозначени J, Q и K.

карти за игра

В повечето западни игри с карти цифрата 1 е обозначена асо и съответно отбелязана с A. В игрите, базирани на превъзходството на един ранг над друг, като повечето игри за поемане на трикове, асото се отчита най-високо, изпреварвайки дори краля. В игри, базирани на числова стойност, асото обикновено брои 1, както в cribbage, или 11, като опция в блекджек. В игрите, базирани на подреждането на карти в подредени серии, като например руми, може да се брои високо или ниско или дори и двете (както в последователност „в ъгъла“ като QKA-2-3).

Jokers

Стандартните тестета обикновено съдържат две или повече допълнителни карти, обозначени жокери, всяка от които изобразява традиционен корт. Малко игри ги използват и тези, които ги използват по различни начини. В роми игри, като канаста, те са "диви" и могат да бъдат използвани за представяне на всяка желана "естествена" карта. Джукерът първоначално е измислен (макар и не под това име), за да служи като най-високият коз в играта на еучре и всъщност е прославен джак. (Както понякога се твърди, това не е потомък на картата, определен за глупака в таро палуби.)

Жокерът, който символизира практическите шеги, свързани с Деня на априлските глупци.

Свързани Статии